
Разработчик: Monolith
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Четыре года назад вышла первая часть игры F.E.A.R от компании-разработчика Monolith. Игрушка запомнилась многим геймерам напряженными боями, на редкость умными противниками, режимом замедления времени, интересным сюжетом и атмосферой. Ночные вылазки безымянного героя притягивали таинственностью и романтикой теории заговора. Недостаток можно выделить только один, но он довольно значительный - беготня по серым однотипным офисам надоедала уже к середине игры. Да и обещанного управления техникой, погонь, открытых пространств мы так и не увидели. Всё это должна была исправить F.E.A.R. 2: Project Origin.
В феврале это долгожданное продолжение вышло. В новой игре против вас играют боевые роботы, армия клонов, корпорация «Армахем Технолоджи» и лично её президент Женевьева Аристид. С задания заковать в наручники эту прескверную барышню все и начинается. Для выполнения этой ответственной миссии снарядили отряд Дельта. В его состав входит и наш герой: Майкл Бекет. Старых вояк группы F.E.A.R. - Пакстона Феттела и его брата мы уже не увидим. Так что же, перед нами совершенно новый сюжет?

Трудно жить в Страхе Сюжет действительно изменён, но связано это не с заговором разработчиков. Дело в том, что компания Monolith потеряла права на торговую марку. Заполучить назад права на имя F.E.A.R. и всех персонажей разработчики смогли только накануне релиза. Естественно переделывать что-либо в сюжете уже не было некогда, да и хлопотно это. Мы попадаем всё в тот же мир, но видим его уже глазами людей, никогда не пересекавшихся с героями первой части. Всё что их объединяет - это девочка Альма, жертва бесчеловечного эксперимента её отца. Беда в том, что продолжению не суждено нас удивить. Сюжет не откроет нам ничего нового и не ответит на вопросы, оставшиеся у многих, после прохождения первой части. Вся суть первой части сводилась к размышлениям о том, кто эта девочка из видений, что с ней произошло и почему. Именно эта таинственность и украшала героя, а, как известно, всё неизвестное пугает. И именно этот страх перед неизвестностью был в разы сильнее, чем от бесчисленных трупов и внезапного выключения света.

Бои потеряли часть зрелищности и тактики, но по-прежнему техничны. F.E.A.R. 2 осталась без интриги: ветераны F.E.A.R. всё знают и так, а новичкам ничего не объяснят. Может быть, это своеобразный ход разработчиков – напугать новичков неизвестностью? История, безусловно, продолжается, но это всего-навсего бесконечная шарманка о мести, которую никто не в силах остановить. В итоге перед нами обычная стандартная стрелялка, где миссия героя выполнить задание и выжить. Саму атмосферу этого загадочного мира почувствовать не так уж легко, а страх нагнетают киношные штампы и великолепная работа звукооператора. Бекета научили убирать препятствия со своего пути. А ещё он умеет переворачивать столы и прятаться за ними. Хорошая история не позволила отказаться от скучного в плане дизайна и боёв оригинала. Продолжение же не хвастается интересной завязкой, зато щеголяет разнообразными уровнями, насыщенными и изящными декорациями. Да и в целом игра стала ярче. Ночных операций практически нет, сражаться в основном нам приходится днём. И это ещё один жирный «минус» в копилку создателей. Из-за этого пропала большая часть былой атмосферы, а вот «коридорность» геймплея, к сожалению, никуда не исчезла. Как и обещали разработчики, часть игры проходит в разрушенном городе.

По аллее смертной тени Разработчики неоднократно грозились перенести битвы на открытую местность. Но обещания так и остались нереализованными - основное время мы проводим в помещениях. Впрочем, локации не ограничиваются всевозможными офисами. В процессе игры мы попадём и на подземную базу, и в больницу, и в школу, а под конец даже залезем в реактор «Саркофага». Декорации, тона и текстуры регулярно меняются, но архитектура остаётся неизменной. Бои на улице присутствуют, но смысл их создания не совсем понятен. Непродуманный дизайн ландшафта не даёт простора для манёвров ни нам, ни врагам. Узкие улочки, почти без обходных путей... ну уж нет, мы-то знаем - эти разработчики способны на большее!

Схватка снайперов, бои с ходячими роботами, да и рядовые перестрелки уже не вызывают того восторга, что раньше. Помните ботов, которые ловко прятались в укрытиях, пытались окружить и забросать гранатами? Они отступали, перегруппировывались в зависимости от нашего поведения. Теперь с этими весёлыми ребятами можно попрощаться. Новые болванчики только внешне напоминают своих предшественников. Логика и тактика в их поведении отсутствует напрочь: они бездумно лезут на игрока, редко используя декорации, и никогда не отступают. Очень прискорбно это осознавать, ведь игра F.E.A.R. прославилась в основном за счёт на редкость умных врагов, от которых всегда можно было ожидать подвоха. Теперь F.E.A.R. превращается в коридорный боевичок, мало чем отличающийся от поделок City interactive на этом же графическом движке.

Что касается графики, то она значительно изменилась. Она выглядит современно - динамичное освещение, размытие в движении, богатая обстановка и детализация уровней, но чего-то ей не хватает. Расчленёнки? Вполне можно включить. Конечно, фонтаны крови со всех сторон - это здорово, но всё равно не то. Да и зрелищность каждой локальной стычки улетучилась. Например, гранаты взрываются без визуального эффекта искривления пространства. Не рушатся стены, и не поднимется пыль от штукатурки. Из-за этого нет и погружения в атмосферу боя. Игра потеряла всю свою неповторимость. Мы бежим, в суматохе любуемся декорациями, и неторопливо постреливаем во всех, кто несется навстречу.

Если абстрагироваться от оригинала, то можно сказать, что геймплей вышел сбалансированным. Его единственная изюминка - замедление времени. К сожалению, клоны не слишком умны и на редкость медлительны. Частенько в режиме SloMo они даже не успевают сообразить, что происходит, как получают порцию виртуального свинца. Словом, теперь IQ врагов находится где-то на уровне кактуса. Что уж говорить об левелах, которые мы проходим, находясь в кабине гигантского шагающего робота? Давка муравьёв и то сложней.

***
В результате долгих ожиданий новой части F.E.A.R. мы получили дорогой, но почти бестолковый в плане сюжета и атмосферы сиквел. Разочаровывают враги главного героя, теперь игра скорее напоминает стрельбу по пивным банкам. Однако, даже несмотря на все эти недостатки, игрушка многим придётся по вкусу. Динамичный сингл проходится за десять часов и не успевает надоесть. А для сетевых битв давно придуман бесплатный F.E.A.R.: Combat. Monolith.

Жанр: Action Локализатор: Новый Диск Минимальные требования: 2,8 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2,2 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео
|