Приветствую Вас Гость | RSS

DjZipp [Dj's Style Production] - Official Web-site

Четверг, 05.02.2026, 15:26
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Z]i[PPДата: Суббота, 25.04.2009, 23:45 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 92
Статус: Offline
Вышел долгожданный патч к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl версии 1.0004. Краткий перечень изменений:
1. Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.
2. Оптимизация движка дала прирост FPS на 10-15%.
3. Оптимизированы шейдеры.
Также исправлены все известные на сегодняшний день вылеты. Добавлено 11 пунктов сетевой игры, в том числе автономный выделенный сервер. Для любителей модификаций теперь стало возможно собрать одной кнопкой в SDK ресурсный файл с модом для релиза. Ну и для поклонников синглового режима - двадцать новых исправлений.
Полный перечень изменений доступен здесь.
Режима free-play, к сожалению, все еще нет.
Игры, сохраненные в версии 1.0001-1.0003, будут работать с версией 1.0004.



 
Z]i[PPДата: Суббота, 25.04.2009, 23:45 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 92
Статус: Offline
После шестилетнего ожидания S.T.A.L.K.E.R., поклонники игры достаточно скептически настроены по поводу новых продуктов серии. GSC признают, что все это время команда была чрезмерно амбициозной в своих интервью по поводу игры. Лидер новых проектов Антон Большаков признал, что усвоил для себя очень важный урок, который повлияет на рабочий процесс. «Команда успешно закончила S.T.A.L.K.E.R., и для нас это покоренная вершина. Теперь наша команда наконец вышла на профессиональный уровень. До этого мы в течение всего рабочего процесса уделяли много внимания правильному менеджменту и планированию. Сейчас мы способны на разработку игр, не менее сложных, чем S.T.A.L.K.E.R., и как раз занимаемся ими, но мы определенно будем более ответственны в плане временных рамок и собственных обещаний».
Напомним, что детальная информация о новых проектах ожидается на июльской E3.



 
Z]i[PPДата: Суббота, 25.04.2009, 23:46 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 92
Статус: Offline
Этот день приносит радость всем мододелам S.T.A.L.K.E.R. - в целях тестирования была выпущена бета-версия Software Development Kits для мультиплеера игры, включающая в себя инструментарий по редактированию и созданию карт, а также полные исходники одного из существующих уровней. Позднее станут доступны все 9 исходников мультиплеера. Кроме того, скоро заработает официальный сайт, посвященный модостроению S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Желающие заниматься организацией работы всего русского сообщества в данном направлении, редактированием любых модификаций к игре и общей их стилизацией, написанием туториалов и множеством других дел, могут оставить свое резюме.
После полного ознакомления с MP-SDK будет выпущен редактор для одиночного режима игры.



 
Z]i[PPДата: Суббота, 25.04.2009, 23:46 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 92
Статус: Offline
Вышел второй патч для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Он выходит в двух вариантах - для уже пропатченной версии 1.0001, и для оригинальной 1.0000. Хорошей новостью для поклонников станет полная совместимость обновленной игры со старыми сейвами.
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Патч вносит следующие изменения:
1. Добавлена консольная команда 'sv_listmaps' для просмотра списка авто-смены карт.
2. Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре.
3. Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу.
4. Исправлено поведение предметов в инвентаре (для режимов «Все против всех» и «Команда на команду»).
5. Изменена нумерация версий игры.
6. Добавлено распознавание региона для системы авто-патча.
7. Исправлена ошибка с вылетом в некоторых локализациях при использовании цифровой клавиатуры.
8. Исправлена ошибка с вылетом при создании скриншота к сохраненной игре.
9. Добавлена поддержка дополнительных кнопок мыши (теперь им можно привязывать определенные действия в настройках управления).
10. Исправлена ошибка с вылетом на уровне "Военные склады".
11. Исправлена ошибка с рождением нейтральных персонажей возле или в зоне видимости игрока.
12. Уменьшено время реагирования системы симуляции жизни. Теперь система будет рождать новых нейтральных персонажей не так часто как предыдущих версиях. Также понижена скорость передвижения нейтральных персонажей, находящихся на уровнях, где нет игрока.



 
Z]i[PPДата: Суббота, 25.04.2009, 23:47 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 92
Статус: Offline
Недавно вышедшая игра S.T.A.L.K.E.R. не имеет украденных текстур и других незаконно используемых элементов, это можно заявить абсолютно уверенно. Все слухи насчет украденных компанией GSC GameWorld текстур из Half-Life 2 и Doom 3, прокатившееся по Сети, оказались ложью. Наличие сходства текстур воды объясняется просто - и Valve, и GSC GameWorld приобрели их из набора текстур, предоставляемых компанией Marlin Studios, отсюда и идентичность. Эта фирма также делает множество других реалистичных текстур, но не надо же трубить на весь мир, если одну текстуру, продаваемую этой компанией, найдут в двух разных играх. Что касается IMP_Light и игры Doom 3, то тут тоже все объясняется. IMP_Light – стандартная текстура Impact Light, но никак не новаторская единица графики игры Doom 3. S.T.A.L.K.E.R. - полностью собственная разработка GSC GameWorld, иначе что же они тогда делали столько лет?

Посмотрите на сегодняшнюю дату и вспомните, что должно было произойти на графическом рынке. 17-е апреля было ознаменовано датой релиза новых видеокарт NVIDIA. Компания ASUS еще до официального анонсирования линейки 8600 заявила о выходе своих карт EN8600 GTS. Заявлена она, как ни странно, в качестве представителя класса high-end, что не будет соответствовать действительности, ведь одновременно выйдет еще GeForce 8800 Ultra, которая поднимет планку high-end на новую высоту. Спецификация карточек ASUS EN8600 GTS будут следующая: графический чип с частотой 675MHz, 2GHz GDDR3 память, плюс шина, соединяющая эти предыдущие компоненты разрядностью 128-bit. Что качается последнего параметра, то этой пропускной способности вряд ли хватит, чтобы раскрыть весь потенциал карты, но цена требует жертв. Встречайте первое графическое решение, которое принесет DirectX 10 и Shader Model 4.0 за более низкую цену. Заявленная стоимость ASUS EN8600 GTS - $285 (€210), она будет поддерживать HDCP и иметь два DVI-выхода. Вот и первые представители будущего среднего класса появились, скоро все сегменты рынка покроют DirectX 10 решения. Стоит отметить, что на коробке у новой карты отчетливо прослеживается слово S.T.A.L.K.E.R., а рядом размещена картинка на тему игры.

Известный игровой портал Shacknews поднял весьма болезненную для украинских разработчиков тему. Вот в этой мини-статье подробно рассказывается, откуда в S.T.A.L.K.E.R. взялись такие красивые текстуры. Оказывается, если присмотреться к скриншотам, то видно, что GSC Game World могли взять наиболее примечательные образцы из Doom 3 или же из Half-Life 2. Согласитесь - элементы водной среды и обычного освещения чересчур похожи. В доказательство приводятся несколько библиотек с почти одинаковым контентом и еще парочка архивов, распакованных нестандартным образом. Пропущенные через Photoshop детали водной глади даже называются таким же кодовым названием, как и в HL2.
Это значит, что если будет доказано воровство медиа-материалов, то долгострой могут снять с зарубежных прилавков. Однако в id Software заявили, что у них нет времени заниматься судебными разбирательствами. Главное, чтобы у Valve не хватило запала начать очередную тяжбу. Не в добрый час...

Предлагаем вашему вниманию очередной список десяти самых продаваемых игр в Соединенных Штатах за период с 17-го по 24-е марта.

1) Stalker: Shadow of Chernobyl - THQ - $39
2) The Sims 2 Seasons - Electronic Arts - $27
3) World of Warcraft: Burning Crusade - Vivendi - $39
4) World of Warcraft - Vivendi - $20
5) The Sims 2 - Electronic Arts - $37
6) Supreme Commander - THQ - $41
7) Titan Quest - THQ - $16
8) The Sims 2 Pets - Electronic Arts - $30
9) Titan Quest: Immortal Throne - THQ - $28
10) Battlefield 2142 - Electronic Arts - $39



 
Z]i[PPДата: Суббота, 25.04.2009, 23:47 | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 92
Статус: Offline
Все, кто ожидает выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, могут перевести дух. После шести лет создания, постапокалиптический шутер наконец отдан в тираж. Релиз игры состоится в марте, а онлайновые магазины уже добавили S.T.A.L.K.E.R. в ассортимент и назначили более точную дату: 20-е число.
Творению GSC уже присвоен ранг M (кровь, насилие, нездоровый образ жизни персонажей (неудивительно) и ненормативная лексика), а цена составила $39.99.

Вот и вышла многопользовательская бета S.T.A.L.K.E.R., и большинство игровых порталов уже провели первые тесты. О них мы и расскажем коротко. Так, при конфигурации компьютера Intel Core Duo E6600 CPU, 2GB RAM и GeForce 8800 GTX игра плавно идет даже с разрешением 1920x1200, хоть и вылетает на рабочий стол после двух-трех запусков уровня. При более низких разрешениях никаких проблем не возникает, да и эта должна быть уже исправлена к марту.
Бета насчитывает три режима: обычный и командный deathmatch и «охоту за артефактом». В первых двух игра начинается с предложения купить оружие, и дальше вступает знакомая торговая система Counter-Strike. По мере прохождения игрок зарабатывает репутацию и открывает новое обмундирование.
Уровни приятно радуют вертикальной архитектурой, на открытых пространствах есть, где развернуться снайперу, хотя стрелок при этом так же хорошо будет виден сам. В радиоактивных зонах начинаются все прелести - например, оружие становится как бы более тяжелым, игрок еле передвигает ноги, а прицелиться в движении становится почти невозможно. Хотя прицеливание к тому моменту теряет приоритет - на то, чтобы выбраться из зоны, едва хватит здоровья.
Режим охоты за артефактом напоминает обычную погоню за флагом - две команды ищут радиоактивную штуковину (которая может располагаться где угодно), чтобы принести ее к себе на базу, местонахождение которой также заставит впасть в недоумение любую из команд.
С графической стороны S.T.A.L.K.E.R. выглядит как сочетание отличного и изумительного. Смена дня и ночи может застать вас прямо в середине командной схватки, равно как и перемена погодных условий. А дождь заставит многих игроков замереть в восхищении от уникальных световых эффектов.
Весь геймплей S.T.A.L.K.E.R. - в мелочах. Упасть под трубы, затаиться в кустах, аккуратно пролезть сквозь блоки, высматривая в перекрестье прицела своего противника - все, выглядя на бумаге шаблонами, на деле дышит новизной. А если удается добраться до высотных структур и выбраться на крышу, откуда видна почти вся карта, то чувствуешь себя так, словно в самом деле выключил компьютер, выбрался на крышу и залег с винтовкой в руках.
Верим и ждем.

THQ объявила о начале раздачи ключей для бета-версии долгожданного проекта от GSC, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Подробности вы можете почитать здесь. Всё, что от вас требуется - зарегистрироваться в системе My THQ и ответить на один, как заверяют издатели, очень простой вопрос. Среди ответивших правильно будет разыграно несколько ключей для беты.
Известно, что до выхода проекта (который, кстати выходит уже совсем скоро, 23-го марта - GSC на днях опровергли ошибочный таймер, выводящий игру на тот же месяц, но 22-е число) будет ещё несколько вот таких розыгрышей. Так что если вам всё ещё не терпится побегать по Чернобылю - дерзайте. Не получилось в этот раз - получится в другой. Пробуйте. И не забудьте отписаться о впечатлениях на нашем форуме, если у вас всё-таки получится прорваться в ряды счастливцев.



 
WWWДата: Четверг, 11.06.2009, 10:08 | Сообщение # 7
Почетные умы
Группа: Проверенные
Сообщений: 4
Репутация: 9
Статус: Offline
А вот этот СТАЛКЕР я прошёл
 
TraneДата: Среда, 17.02.2010, 21:39 | Сообщение # 8
Новичок
Группа: Проверенные
Сообщений: 17
Репутация: 9
Статус: Offline
МНЕ лично сталкер не нравится, как по сюжету так и по игровому процессу, мне по душе игры от 3-его лица ok ok ok ok
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: